neděle 31. října 2010

Killzone 2 [PS3]

Taky si pamatujete na ono slavné renderované video z roku 2005, které mělo ukázat grafiku budoucí generace na PS3 a potencionální hratelnost Killzone 2? Myslím, že každý kdo se alespoň trochu zajímá o herní průmysl musel o tenhle dechberoucí trailer zakopnout. Grafika tehdy vypadala opravdu neskutečně a hratelnost se zdála dokonalá. Doba od té doby pokročila a možnosti dnešních strojů a konzolí taky. Vizuální provedení tedy předčilo očekávání, ale jak je na tom ten zbytek?


Děj samozřejmě navazuje na předešlé události z prvního Killzone a posouvá se dál o dva roky dopředu. Tentokrát se boje neodehrávají na matičce Zemi, ale na planetě Helghan, na kterou lidská rasa opětovně zaútočila. Vžijete se do role Thomase Sevchenka, kterého každý oslovuje zkráceně Sev. Vaš úkol je prostý a to dostat vůdce Helghanské rasy, Visariho. Na takovou misi samozřejmě nebudete sami a po většinu času vás budou doprovázet vaši parťáci, nebo minimálně jeden z nich, málokdy se stane, že by jste se řítili do válečné vřavy na vlastní pěst.


Ti naštěstí nejsou jen tupými loutkami řízené skripty, ale docela dobře fungující vojenskou podporou. Vaši protivníci na tom s inteligencí jsou ještě lépe a dokáží se krýt za všudypřítomné překážky, z kterých se v případě nebezpečí můžou hravě přesunout zase jinam. Právě překážky tu hrají docela velkou roli v oblasti hratelnosti. Se systémem krytí za nejrůznější překážky jsme zvyklí spíše u third person akcí, ale i tady, jakožto u střílečky z pohledu první osoby, si své místo najde a často jsem této šance využíval.


Vizuální kabátek dopadl na výbornou a obecně technická stránka vytvářející tu pravou atmosféru funguje na jedničku. Samy o sobě textury nejsou až tak detailní, ale například hrátky se světlem jsou výborné, stejně tak nápaditost jednotlivých úrovní, které jsou v rámci možností zničitelné. Atmosféru dotváří orchestrální hudba, ale i filmový dabing. Primem tu tedy není příběh, ale samotný herní zážitek. Hra naštěstí často mění prostředí, dá vám šanci usednout do několik vozitel a nastolí několik možností utkat se s bossy, takže stereotyp se rozhodně nekoná.


Killzone 2 není inovativní záležitost, ale ani se nesnaží být. Na nic si nehraje a před vás hází naprosto čistokrevnou střílečku, které nechybí skvělá atmosféra, povedená grafická stylizace ani intenzivní tempo.

Hodnocení: 4/5

sobota 16. října 2010

Medal of Honor [PC]

Po vzoru kolegů z Infinity Ward se i tvůrci dlouholeté série Medal of Honor rozhodli přesunout válečné běsnění z provařené druhé světové do doby současné. Po špatném Airborne jsem si naivně myslel, že nový díl by snad mohl navázat na kvality těch starých. Pomoc ze strany DICE mé očekávání ještě více navýšila, protože jejich Bad Company 2 je skvělé a potvrzuje to jen fakt, že se zřejmě stane i FPS roku.



Změna prostředí, ale není to jediné čím se EA inspirovali. Je tu pár dalších věcí, které si od konkurence „vypůjčili“. Od samotného úvodu až po skriptované situace, až okatě připomínající ty z posledního Call of Duty, které však nejsou zdaleka tak líbivé a efektní. Stejně tak i úvodní vtažení do děje je suché a tomu z Modern Warfare nesahá ani po paty. První dvě nebo tři mise jsem prošel s absolutní nechutí a nezájmem, protože za celou dobu hra nepřišla s ničím co by vás překvapilo, nebo dokonce mohlo bavit, tedy pokud by to nebyla vaše první akční žánrovka v životě. Tunelový systém je tu ještě víc upevněnější než u Call of Duty, které alespoň částečně poskytovalo otevřený prostor. Tady procházíte doslova koridorem, který vás za své hranice nepustí. O nějaké umělé inteligenci se tu nedá ani mluvit, kosení domorodců z Talibanu je snad snažší než samotná instalace produktu.


EA sáhlo po ojedinělém řešení a to splácat hru ze dvou rozdílných enginů. Zatímco je hra jednoho hráče poháněna třetím Unreal enginem, multiplayer jede na enginu Frostbite, známým například z Bad Company 2. Co na tom, že byl použit skvěle modifikovatelný třetí Unreal engine, když všechno vypadá tak nějak průměrně i na nejvyšší detaily při maximálním rozlišení. Doskakování textur je jak se zdá poslední dobou v kurzu a stejně jako u Singularity či Bioshocku se občas budete hrozit toho, co se vám to na obrazovce vlastně objevilo. Z okolních screenshotů se možná může zdát, že grafika splňuje úroveň dnešního standartu, ale nenechte se zmýlit, obrázky jsou típány a vybrány v nejlepších momentech.


Co tedy nový Medal of Honor může vlastně nabídnout? Inu není toho mnoho. Lepší spád děje nastává tak od čtvrtiny hry, kdy mise začínají být zajímavější (jízda na čtyřkolce, letecká vložka v helikoptéře, či odstřelovací části). Množství cut-scén nevypadají taky vůbec špatně, dabing i dialogy jsou kvalitní a chvíli si budete připadat jako při sledování nějakého válečného filmu. Spolupráce ze strany DICE se podepsala pouze na multiplayeru, který byl celý v jejich režii, takže o jeho kvality bych se nebál, ostatně to bude asi nejzábavnější a nejlépe provedená složka celého počinu.


Medal of Honor vás ze židle nevytrhne a kouzlo inovativní vřavy moderní doby je tu a tam. Oživování téhle kdysi slavné série jsou jako poslední výkřiky dávno mrtvé kapely Linkin Park, která tuhle srandu propagovala. Servírování jednoho a toho samého za chvíli omrzí. Komunita je příliš pohodlná na to, aby si uvědomila, že slavná značka nemusí nutně znamenat další kvalitní hru. Konzum nezastavíš.

Hodnocení: 3/5

Mass Effect 2 - Bioware competition

České zastoupení firmy Bioware nedávno oznámilo soutěž o nejlepší fanouškovské video z Mass Effect 2. Soutěžilo se o tzv. „Bioware body“, za které lze online zakoupit stahovatelné přídavky. Chtěl jsem si bokem sestříhát něco jednoduššího, takže jsem započal novou hru a rychle ji projel, abych nahrál nějaký ten video-materiál, že ano. Bohužel to nedopadlo tak jak jsem si představoval. Přestože jsem časově nestíhal, nakonec jsem to na poslední chvíli nějak dokopal.


Vítězové byli dva, u prvního hlasovali hráči přímo na facebooku a druhého, tedy mě, vybrala porota Bioware. Epická hudba, použitá ve filmovém hitu Inception, kterou mimochodem produkoval Zack Hemsey, a snad i dobrý střih zajistili mému videu vítězný post. Ostatně, kvalitu videa posuďte sami.

neděle 10. října 2010

Uncharted 2: Among Thieves [PS3]

Abych se přiznal, o značce Uncharted jsem jako pcčkář do nedávna nevěděl absolutně nic. Až při vybírání PS3 edice jsem narazil na druhé pokračování Among Thieves, které podle dostupných materiálů dopadlo více než dobře. Dokonce se podle mnoha recenzí jedná o hru, kvůli které by jste konzoli PlayStation měli mít doma a to už něco znamená.


Počáteční přechod mezi úvodním filmečkem a samotným gameplayem mě zarazil. To už opravdu můžu ovládat? Řikal jsem si. Kvalita obrazu se od množství cut-scén moc neliší, a tak možná stejně jako já budete mít občas problém rozeznat co je co, ostatně nejsem sám koho to zmátlo. Stačí se pozorně podívat na okolní screeny, aby jste si dokázali udělat obrázek o tom, jak moc je grafika povedená. Vykreslení textur a propracovanost nejrůznějších lokací je někdy až neskutečná. Často jsem se pozastavoval jen, abych se pokochal pohledem na různorodá prostředí, tedy když jsem zrovna neměl za zadkem stovku vojáků.


Jako Nathan Drake se vydáváte po stopách Marco Pola a jeho výpravy, která je zahalena mnoha tajmestvím. Příběh samotný není kdovíjak skvělý, vlastně je postup v něm občas dost nelogický, ale to vám bude úplně jedno, protože vás dechberoucí jízda vtáhne a nepustí. Co klíšovitost příběhu kompenzuje jsou skvěle napsané a velmi nadstandartně namluvené dialogy, u kterých jsem se často musel upřímně smát, když někdo z hlavních hrdinů vypustil z úst trefnou poznámku.


Hratelnostně se jedná opět o akční adventuru viděnou ze třetího pohledu, která by se mohla svou náplní zařadit někde mezi tituly Gears of War a Tomb Rainder. Užijete si jak střílení zpoza překážek, tak lezení, skákání, šplhání a občas dojde i na nějakou tu hádanku. Jak můžete na prvním obrázku nad textem vidět, o adrenalinové pasáže nouze rozhodně není, ba naopak je jich tu více než dost. Vlastně na nich hra dost staví a při nejedné vám čelist spadne hluboko dolů. Únik ze spárů rozpadajících se ruin, zběsilá přestřelka na jedoucím vlaku, nebo útěk před helikoptérou. Při takových strhujících sekvencích si často budete připadat jakoby jste sledovali vysokorozpočtový hollywoodský film.


Po dohrání hlavní dějové linky, ale zábava nekončí. Uncharted 2 totiž obsahuje propracovaný multiplayer, který kromě standartních módů nabízí i kooperativní, jež obsahuje zvlášt navrhlé mise s možností hrát s dalšími dvěma hráči. Případné plnění mnoha achievementů je taky na hodně dlouhou dobu, takže krabici s diskem jen tak do skříně neodložíte.


Uncharted 2 má prostě všechno co má hra mít, nevidím důvod hře nedát plný počet. Pravděpodobně se jedná o to nejlepší co si můžete na konzoli PS3 pořídit a rozhodně patří mezi to nejlepší co vyšlo za posledních pár let bez ohledu na platformu.

Hodnocení: 5/5

pátek 1. října 2010

PlayStation 3 - Stal jsem se konzolistou

Rozhodnutí koupit si konzoli padlo před několika měsíci , kdy jsem měl něco málo pěnez stranou a exkluzivní herní tituly mě začaly lákat čím dál tím víc. Ze série Killzone jsem byl unešen ještě za dob PlayStation 2, stealth akce s perfektním příběhem Metal Gear Solid či akční řežba v podobě God of War – hry tohohle typu na PC prostě neseženete. A když tvůrci Fahrenheitu zamítli PC verzi Heavy Rain, dilema skončilo a rozhodování se mezi variantami Xbox 360 vs. PS3 tím pádem taky.


Jasně, na Xboxu můžu pálit hry o sto šest a Microsoft bude nadále bezmocně kroutit hlavou, ale Gears of War, popřípadě Alan Wake, jakožto jediné pro mě zajímavé hry na něm, zmiňovanou čtveřici nahoře nepřebijí. V kamenném obchodě jsem sehnal edici s peckou Uncharted 2: Among Thieves, prozatím nejvyšší kapacitní Slim verzi obsahující harddisk s kapacitou 250 GB.