sobota 25. června 2011

F.3.A.R. [PC]

Pokud jste zatím neměli možnost si zahrát jeden či oba předešlé díly a nechcete se nechat ochudit o podrobnosti, či příběhové zvraty, následující odstavec raději ihned přeskočte. Noční můra jménem Alma je zpět a jak jste se na konci Project Origin mohli dopídit, není sama. Hlavní protagonista předešlích událostí, Michael Becket, neúmyslně počal spolu s Almou dítě, které by po narození mohlo být mnohem větší hrozbou než jeho matka. Těhotenské kontrakce nastávající rodičky jsou cítit na míle daleko a co by pak teprve mohl způsobit samotný potomek?


Jako hráč se vžijete opět do role Point Mana, jehož jste se zhostili již v jedničce, ale společně s ním se vrací i jeho obrozený bratr, Paxton Fettel, záporák z původního dílu. Výjma toho, že vás bude po celou dobu doprovázet jeho duch, dostane se vám i možnosti si s ním projít kampaň. To samozřejmě přínáší dohromady se spoustou výzev, za které jste odměňování body, velkou míru znovuhratelnosti. S každým charakterem může být zážitek z hraní jiný, protože oba mají své jedinečné schopnosti.


Jakožto Point Man, člen jednotky First Encounter Assault Recon, disponujete abnormálními reflexy, jež vám dávají příležitost zpomalovat čas. Tyto principy jsou už dobře známé z minula. Novinky v hratelnosti přicházejí až s Fettelem. Ten sice není schopnen vnímat plynulost času stejně jako jeho bratr, zato dokáže pouhou myšlenkou roztrhnout nepřítele, nebo se do jednoho z nich převtělit a zmást tak protivníkovy spolubojovníky. Konce singleplayerové části lze dokonce dosáhnout v kooperaci s dalším hráčem, což se vzhledem k dvěma postavám přímo vybízí. První dohrání vám zabere poměrně slabných šest hodin, ale pořád musíme brát ohled na zmiňované možnosti, které vám zážitek zaručeně prodlouží.


Postupné odhalování přiběhových střípků je docela povedené a překvapivě si tu vyprávění najde své místo. F.E.A.R. byl odjakživa horrorovou záležitostí a pocit strachu, nebo alespoň nepříjemné lekavé scény, k ní neodmyslitelně patří. Ve vůbec prvním hře této značky jsem se občas vyloženě bál co příjde a při nejednom momentu jsem se vyděsil. Pokračování v tomto směru polevilo a zůstali jen ty lekavé momenty. Trojka je na nás ještě jemnější, respektive se tu trvajícího strachu ani děsivých okamžiků nedočkáte a způsobilo to pravděpodobně nahrazení prostředí uzavřených budov za exteriéry. Atmosféra je tu naštěstí přinejmenším pořád trochu mrazivá, takže se nemusíte bát, že by se hratelnost skládala pouze ze střílení. Grafická stránka nepatří zrovna k nejlepším, ale nápaditost a různorodost jednotlivých úrovní to plně vynahrazují.


Třetí F.E.A.R. skvěle navazuje na předešlé díly a uzavírá tak temnou trilogii. Přesto se dle mého můžeme v budoucnu těšit na další pokračování, jak ostatně naznačuje záverečná animace. Příště by to však chtělo trochu ubrat na akci a přitlačit na pilu v horrorové oblasti. Tak jako tak působí F.3.A.R. jako svěží vítr, jenž minimálně svojí náplní vyčnívá nad ostatními střílečkami.

Hodnocení: 4/5

sobota 4. června 2011

DiRT 3 [PC]

Codemasters jsou zpět a stejně tak i třetí závodní díl série DiRT, na jehož obalu už nenajdeme předložku Colin McRae. Jméno slavného zesnulého jezdce nemá s aktualním dílem nic společného, stejně jako nemělo už s tím předcházejícím.


Pamatujete ještě na obytný přívěs ve dvojce? Poutavé menu v podobě interaktivního karavanu je pryč a namísto toho tu máme rozkládající se jehlany, reprezentující několik sezón. Ty se dále dělí na série, v nichž je pak na výběr z několika závodů. Jejich uspořádání v mých očích postrádá logiku a působí docela chaoticky, protože se všechny závodní módy mísí mezi sebou. To ovšem v rámci variability nemusí být vždy na škodu, ale přesto bych raději ocenil, kdyby seřazení jednotlivých závodních režimů dávalo větší smysl.


Hráčský pláč byl vyslyšen a ze strany Codies je tu cítit větší důraz na přítomnost rally závodů. Samozřejmě tu taky nechybí všechny známé režimy z předchozích dílů. Jmenovitě to jsou Rallycross, Trailblazer, Landrush a Head 2 Head. Říká vám něco jméno Ken Block? Pevně věřím, že ano. Zatímco ve WRC příliš nezáří, v jeho YouTube videích předvádí pravý opak, které jsou postavené především na dokonalém driftování mezi překážkami. A právě tohoto dovádění na asfaltu se můžete díky disciplíně Gymkhana zhostit i vy. Hráči v ní mají za úkol nasbírat co možná největší počet bodů v daném časovém limitu a dosáhnout toho právě zmiňovanými triky.


Co vás ohromí ihned po rozvícení první zelené na startovacím semaforu, je grafický vizuál. Už ve dvojce byl engine velmi povedenný, ale aktuální třetí díl jde ještě dál. Trojka dokáže vykreslit vskutku nádherné krajinné scénérie, což si ostatně můžete snadno ověřit na okolních screenshotech. Vývojáři si dali záležet i na interiérech jednotlivých automobilů, kterých je mimochodem něco na padesát. Zaujmout dokáží i takové drobnosti jako jsou například kapky po dešti, či vliv nízkých teplot na karoserii vozidla.


Jedno je jisté. DiRT 3 se opět nesnaží o čistokrevnou simulaci a v dohledném budoucnu to ani jinak nebude. Jízdní model se od minula přiblížil ještě více k arkádě. Codemasters se chtějí zavděčit širšímu publiku. Přibylo několik možností jak si ulehčit už tak triviální jízdu, nicméně lze všechnu asistenci naštěstí vypnout. Před každou jízdou máte šanci nastavit jeden ze šesti stupňů obtížnosti, nebo si přizpůsobit model poškození. Aby toho nebylo málo, tak v průběhu závodu máte k dispozici ještě šest flashbacků, které dokáží vrátit čas a umožňují tak vyvarovat se opakovaným chybám.


S pětibodovým klasifikačním systémem není DiRT 3 jednoduché hodnotit. Na jednu stranu tu není tolik inovací, aby si hra zasloužila tak vysokou známku, ale vzhledem k tomu, že i toto pokračování nemá prakticky konkurenci a splňuje vše co má takový titul obnášet, nedá mi jinak. Pokud si chcete zahrát rally arkádu, máte skvělou a vlastně jedinou šanci.

Hodnocení: 4/5