pátek 14. září 2012

EDGE 3

Vydání třetího dílu EDGE, uzavírajíc trilogii, předcházelo několik odkladů. Důvodů bylo mnoho, avšak hlavní příčinou byla nutnost připravovat se na tzv. zkoušku dospělosti, maturitu. Valná většina fragpartu byla hotová již před Vánocemi, ale plánované vydání na Nový rok, bylo hodně naivní. Na projektu jsem, po půlroční pauze, začal pokračovat až počátkem prázdnin.


Zpoždění bylo více než menší, a abych ho patřičně vynahradil, rozhodl jsem se přepracovat některé slabší části a vydat pokud možno něco, co za tu dobu čekání bude stát opravdu za to. Fragy jsem vybíral tak, aby byly co nejrůznorodější. Tím jsem se chtěl vyvarovat monotónnosti, kterou videa z druhého Call of Duty tak často trpí. Díky patří všem co zaslali svá dema, avšak pětiminutová stopáž mi ani zdaleka nedovolovala využít je všechny.


Dva týdny po vypuštění do světa ukázaly, že se poslední díl EDGE opravdu vydařil. Důkazem toho je počet zhlédnutí a spousta kladných komentářů. Osobně jsem s výsledkem spokojen, avšak jedna vada na kráse se tu najde. Bohužel, díky technickým problémům se původní intro nedostalo do finální verze a čas na tvoření nového už prostě nebyl.


Stream: YouTube
Download: EDGE3

čtvrtek 13. září 2012

The Walking Dead: Episode 1 - A New Day [PC]

Komiksová předloha The Walking Dead je poslední dobou v kurzu a to především díky seriálové adaptaci, která momentálně běží na televizních obrazovkách. O její oblibenosti není sporu, a tak není překvapením, že se značka objevila i na konzolích a stolních počítačích. Nicméně, zombie tématika si o to vyloženě žádá. Dost hráčů, včetně mě, by čekalo spíše střílečku, ale málokdo by asi tipoval, že půjde o point and click adventuru. Kaliforsnké studio Telltale Games má za sebou už pěknou řádku více či méně povedených her tohoto žánru. Hráčům budou známé především jména jako Bone, Sam & Max, nebo jeden z posledních vydaných titulů ze světa Jurského Parku. Telltale vypouští většinu svých adventur epizodicky a Walking Dead není vyjímkou.


První epizoda se jmenuje A New Day a jedná se o jednu pětinu chronologicky poskládaných částí, které v průběhu několika měsíců odvypráví příběh Lee Everetta, muže, jehož role se chopíte. Lee byl učitelem historie, ale momentálně čelí obvinění z vraždy státního senátora, který mu zničil manželství. Při převozu do vězení se policejní auto dostává do srážky s jedním z "chodců", jak všichni chodícím mrtvolám přezdívají, a Lee uniká. Při útěku před zombiemi naráží na opuštěnou holčičku Clementine, pro niž se brzo stane jako vlastním tátou, a společně spolu s dalšími přeživšími se snaží z této šlamastyky dostat.


The Walking Dead není adventura jako taková. Dala by se například přirovnat ke staršímu kousku Fahrenheit z dílny Quantic Dream, jenž mají napřiklad na svědomí taky exkluzivní Heavy Rain pro PS3. Rozhodně nečekejte sofistikované řešení úkolů, hádanky, nebo kombinování nejrůznějších předmětů. Hra vás více méně táhne za ručičku a nechává vaše mozkové závity chladné. Spíše než o hru jako takovou, se jedná o filmovou podívanou, do které často vstupujete a svým počínáním její průběh ovlivňujete.

Konverzace s výběrem odpovědí a ukazatelem časového limitu.

Děj je prošpikován nespočetem konverzací, do nichž lze zasáhnout až čtyřmi možnostmi výběru odpovědi. Na odezvu pak máte vždy jen několik málo sekund. Čím je situace svízelnější, tím je času na reakci méně. Postavy si vaše odpovědi pamatují a náležitě s ní potom dokáží naložit. Jestliže se například k někomu obrátíte zády, dotyčný ve vás může ztratit důvěru, a v konečném důsledku se vám takové rozhodnutí nemusí vyplatit. Hra vás často staví do stresujících momentů, kde není čas na dlouhé přemýšlení a je třeba se rychle jednat. Přesně v takových chvílích dokážete výrazně změnit další vývoj příběhu. Představte si případ, kdy po dvou lidech z vaší skupiny jdou zombie. Je jen na vás, koho z nich se vydáte zachránit a koho necháte na pospas. Vy určíte, kdo se objeví v další epizodě a kdo ne. Jak moc se však vaše volby promítnou do zakončení série, lze teď jen těžko říct.


Skalní fanoušky určitě potěší výborná komiksová stylizace. Občas by si sice grafika zasloužila detalnější textury, ale jejich absence je pravděpodobně následek optimalizace pro verzi na mobilní systém iOS, která je na chlup stejná jako ta PC. Výborné dialogy jsou stejně tak dobře namluveny a pochmůrná hudba v pozadí skvěle dotváří atmosféru. Škoda jen, že okolnosti nedovolují mnohem propracovanější mimiku a animace postav, jež by tak vypadaly mnohem uvěřitělněji.


Přestože jsem to nečekal, herní Walking Dead mě mile překvapil. Kombinace skvělých dialogů, hudby a dění okolo vytváří skvělý filmový zážitek. Epizodu můžete pořidit po stokoruně, anebo počkat na krabicovou verzi, která by měla vycházet spolu s poslední dílem série. Tu první lze dohrát za zhruba dvě a půl hodiny, což vzhledem k ceně není špatné číslo. Před několika dny vyšla již třetí část a čtvrtá by se měla objevit někdy na konci řijna. Prozatím má hra slušně našlápnuto, uvidíme jak se dál bude odvíjet.

Hodnocení: 4/5

neděle 9. září 2012

I Am Alive [PC]

Konzolová verze titulu I Am Alive vyšla na Xbox Live Arcade a PlayStation Network již na jaro letošního roku. Přestože vedení Ubisoftu ještě před několika měsíci tvrdilo, že port na stolní počítače nepoputuje, na internetu je od počátku týdne v digitální podobě k dostání, v přepočtu za zhruba tři stovky.


První zmíňky o hře se objevily v roce 2008, kdy se na ní tou dobou pracovalo již třetím rokem. Původní koncepce zněla velmi dobře. Děj se měl táhnout 9 dní, hráč měl spolupracovat s množstvím postav, od nichž  měl příjímat úkoly a mnohdy se i rozhodovat jakým směrem se jimi bude ubírat. Hráčovo počínání mělo mít vliv na celý průběh hry a tedy i na její zakončení. Vše co nám bylo přislíbeno Ubisoft po dalších dvou letech smetl ze stolu a oznámil přepracování celého konceptu od základů. Mezitím stihlo nové studio nahradit vývojáře z DarkWorks a nadějný áčkový projekt se pomalu začal měnit na béčko, což kromě nových informací o herní náplni, potvrdila i zpráva, že titul bude distrubutován pouze digitální cestou.

Setkání s poněkud  nepřátelskými obyvateli podzemního metra.

Příběh pojednává o bezejmenném muži, který se vrací do rodného města hledat svoji ztracenou manželku a dceru. Po tzv. "Události", jak všichni obyvatelé smyšleného Haventonu katastrofu nazývají, leží celé město v ruinách a už první kroky mezi troskami spustošeného města naznačují, že minimálně po grafické stránce nepůjde o žadné orgie. Na postapokalyptické atmosféře přidávají šedé, až sépiové filtry, které však po čase začnou nudit. Místami se grafika díky rozostřenému pozadí a jednoduchým obrysům předmětů v dálce, přibližuje herní hříčce Limbo. Tam tyto prvky spolu tvořily stylový look. Naproti tomu zde podobné elementy slouží spíše k zamaskování nehezkého vizuálu. Dobrým dojmem nepůsobí ani průměrné animace. Co by se na technické stránce dalo snad vyzdvyhnout, je dobrý dabing a povedená hudba.

Meny hry, zahrnujíc například i inventář, nevypadá moc vkusně a působí lacině.

Už po pár úvodních momentech zjistíte, o čem bude velká část hry. Přes zničený most, vedoucímu do města, se totiž jinak než přes jeho traverze nedostanete, a tak nezbývá nic jiného než šplhat, skákat a zase šplhat. Čeho si okamžitě všimnete, je vedle ukazetele zdraví, rámeček zobrazující vaši staminu, tedy výdrže. Ta ubývá i při obyčejném lezení po žebříku, takže je třeba si dávat velký pozor a často hledat místo pro odpočinek. Časem budete občas nacházet skoby, za pomocí kterých můžete počkat až se ukazatel znovu obnoví. Vedle toho přibude do inventáře ještě kotvící hák, jenž občas poslouží k dosáhnutí jinak nedosažitelných míst, nebo alternativních cest. Často budete nuceni procházet městem, plném prachu, který vás přirozeně dusí. To má za následek ubívání výdrže, jenž obnovíte tím, že se dostanete do vyvýšených míst, kde hustý prachy nesedl. V pokročilejší fázi hry naleznete masku, prodlužující dobu k dostání na čerstvý vzduch.

Šplhání skrz visící vagóny nad propastí nápadně připomíná úvodní scénku v Uncharted 2.
Nejpříjemnějším překvapením byl moment, kdy došlo k první komfrontaci s místními obyvateli, respektive těmi nepříliš přívětívými. Gangy přeživších, se kterými se budete setkávat, jsou zpravidla vybaveny jednou, nebo dvěmi pistolemi a zbytek skupiny svíjí v rukou mačetu. Jakmile získáte pistoli, nepřátele můžete i za pomocí nenabité zbraně hodně znejistit, nebo dokonce donutit se vzdát. Když se do takového střetnutí dostanete, je třeba jednat uváženě. Tasit okamžitě střelnou zbraň by byla chyba. Valná většina vás nejdřív zkusí zastrašit a pokud jim nebudete hlavní mávat před nosem, nechají vás vklidu vrátit se odkud jste přišli. Když ale na to dojde, vyhodné je si počkat až se jeden z bandy přiblíží na krátkou vzdálenost, z jíž ho můžete překvapit rychlým tažením mačety. Ostatní se na vás v tu chvíli rozeběhnout, ale pokud nemají čím střílet a vy na ně namíříte, buďto se sami vzdají, nebo získáte potřebný čas na promyšlení dalšího postupu.

Nábojů není mnoho, za celou dobu nevystřelíte ani tři zásobníky, a proto musíte taktizovat. Nepřátele můžete zahnat k okraji budovy a následně do nich kopnout, nebo podobným způsobem shodit do ohně. Takových možností se ale nenaskýtá mnoho, a tak po pár soubojích nastane spíše rutina, než zábava. V druhé polovině hry lze projektily šetřit lukem, jehož šíp můžete z padlých opět sebrat zpět. Poslední zbraní je brokovnice, kterou se mi však nepovedlo nalézt. Podle informací na internetu ji s pouhými pěti náboji, získáte za pomoc jednomu muži.

Výhled z nejvyšší budovy, na kterou je možné se dostat.
Za projevené laskavosti ostatním kolemjdoucím ziskáváte útržky informací o tom co se stalo při oné "události". Ve většině případů tak učiníte výměnou nějaké suroviny, valejících se všude kolem. Plnění těch několika málo příběhových úkolů je na tak krátkou herní dobu dost jednotvárné a potřebné objasnění situace vám taky nepřinese. V samotném vyprávění na velké vysvětlování nedojde a zmiňované oběti vám toho taky příliš nepoví, o konci hry ani nemluvě. Dokončení mi podle statistik zabralo zhruba tři a půl hodiny, s tím, že jsem pomohl 11 z 20 obětí, jež jsem náhodně potkal. Člověk by u takové délky čekal mnohem propracovanější děj a vůbec, celé to působilo nějak bledě, stejně jako ulice Haventonu.

Hodnocení: 3/5

pátek 7. října 2011

Battlefield 3 - Dojmy z bety

Jak už asi každý hráč stihl zaregistrovat, světlo světa spatřila otevřená multiplayerová betaverze pravděpodobně nejočekávanější střílečky tohoto roku. Přestože dojmů vyšlo již nespočet, svou trochou bych se taky rád podělil.


K dispozici máme možnost vyzkoušet si jednu mapu a to v jediném režimu. Herní mód Rush mnozí jistě znáte minimálně z Bad Company 2, ale pro neznalé pro jistotu objasním. Mapa je rozdělena na čtyři velké části a každá oblast obsahuje dva cíle, které je zapotřebí dle týmu buďto zničit, nebo chránit. Bitva se pak přesouvá v závislosti na dobytí dvou stanovišť v dané źoně. Ty jsou díky novému Frostbite 2 enginu když ne větší, tak alespoň mnohem propracovanější.


Rozmanitost minimálně této mapě taky nechybí. Boj začíná na velkém prostranství zahrad, který se následně přesouvá do podzemí metra a končí městkými ulicemi Francie. Krásnější a detailnější vizuál s sebou přináší samozřejmě i negativa. Pokud pomineme vyšší náročnost na stolních počítačích, konzole bohužel zasáhlo osekávání. Nejvíc to jde znát na venkovní vegetaci, nebo postupnému doskakování textur v dálce. Je však třeba dodat, že se hra na Playstation 3 verzi hýbe velice svižně a stabilně, narozdíl napřiklad od akce Killzone 3, kde frame rate byl často labilní.


Vůbec to nejlepší na novém Battlefieldu je stejně jako u předchozího dílu samotný pocit z válčení, který je ve trojce zase trochu blíže k realitě. Atmosféru tvoří především dokonalá audio stránka. Ať už jde o střelbu zbraní, nebo zvuky okolí. Spolu s plynulostí pohybu, perfektních animací a pocitu ze střelby jde pravděpodobně o ten nejautentičtější válečný zážitek vůbec. Připočtěte k tomu všemu atraktivně vyhlížející kampaň, obsáhlost multiplayeru, která beta ani zdaleka neukázala a jedná se o horkého kandidáta na hru roku. Battlefield 3 prostě nemůže být špatná koupě.

pondělí 8. srpna 2011

EDGE 2

Nápad vytvořit video pro domácí a zahraniční komunitu vznikl asi před půl rokem. Zpočátku února jsem začal shromažďovat a třítit první várku hráčských dem a druhý měsíc započaly samotné práce v Sony Vegas. Vznikl coloring a v průběhu března jsem zvládl zpracovat největší část struktury fragpartu. V dubnu nastala tvůrčí krize a díky časovému vytížení jsem byl téměř celé čtyři týdny neaktivní.


Mezery ve fragpartu jsem začal doplňovat počátkem května. To si vynutilo sháňku po dalších akcích, protože ty zbylé byly vesměs nepoužitelné. Zároveň započalo obecné dolaďování, zahrnujíc úpravy ve střihu, efekty a eliminaci případných chyb.


Poslední povinností bylo dosadit dokončený fragpart do úvodní a záverečné animace, jež pro mě spáchal Radio, kterého pro zasvěcené určitě netřeba představovat. Hlavní problém nastal při přechodu z intra do fragpartu, který se ale nakonec vyřešil kompromisem.


Ihned po uploadování videa na YouTube se začaly objevovat pozitivní ohlasy a počet zhlednutí dosáhl již během několika hodin ke stovkám. Valná většina reakcí byla pozitivní, vlastně jsem se ani do teď nesetkal s jedinou vyloženě zápornou.


Největší boom nastal týden na to, kdy si EDGE 2 všimly dva vlivné YouTube kanály WASD Gamers a Hazard Cinema, které video reuploadovaly. To okamžitě zvedlo popularitu a video do teď sklidilo téměř 50 000 zhlednutí. Aktuálně pracuju na třetím pokračování a už teď můžu říct, že je se na co těšit.


Stream #1: YouTube
Stream #2: YouTube
Stream #3: GamerZtube


sobota 25. června 2011

F.3.A.R. [PC]

Pokud jste zatím neměli možnost si zahrát jeden či oba předešlé díly a nechcete se nechat ochudit o podrobnosti, či příběhové zvraty, následující odstavec raději ihned přeskočte. Noční můra jménem Alma je zpět a jak jste se na konci Project Origin mohli dopídit, není sama. Hlavní protagonista předešlích událostí, Michael Becket, neúmyslně počal spolu s Almou dítě, které by po narození mohlo být mnohem větší hrozbou než jeho matka. Těhotenské kontrakce nastávající rodičky jsou cítit na míle daleko a co by pak teprve mohl způsobit samotný potomek?


Jako hráč se vžijete opět do role Point Mana, jehož jste se zhostili již v jedničce, ale společně s ním se vrací i jeho obrozený bratr, Paxton Fettel, záporák z původního dílu. Výjma toho, že vás bude po celou dobu doprovázet jeho duch, dostane se vám i možnosti si s ním projít kampaň. To samozřejmě přínáší dohromady se spoustou výzev, za které jste odměňování body, velkou míru znovuhratelnosti. S každým charakterem může být zážitek z hraní jiný, protože oba mají své jedinečné schopnosti.


Jakožto Point Man, člen jednotky First Encounter Assault Recon, disponujete abnormálními reflexy, jež vám dávají příležitost zpomalovat čas. Tyto principy jsou už dobře známé z minula. Novinky v hratelnosti přicházejí až s Fettelem. Ten sice není schopnen vnímat plynulost času stejně jako jeho bratr, zato dokáže pouhou myšlenkou roztrhnout nepřítele, nebo se do jednoho z nich převtělit a zmást tak protivníkovy spolubojovníky. Konce singleplayerové části lze dokonce dosáhnout v kooperaci s dalším hráčem, což se vzhledem k dvěma postavám přímo vybízí. První dohrání vám zabere poměrně slabných šest hodin, ale pořád musíme brát ohled na zmiňované možnosti, které vám zážitek zaručeně prodlouží.


Postupné odhalování přiběhových střípků je docela povedené a překvapivě si tu vyprávění najde své místo. F.E.A.R. byl odjakživa horrorovou záležitostí a pocit strachu, nebo alespoň nepříjemné lekavé scény, k ní neodmyslitelně patří. Ve vůbec prvním hře této značky jsem se občas vyloženě bál co příjde a při nejednom momentu jsem se vyděsil. Pokračování v tomto směru polevilo a zůstali jen ty lekavé momenty. Trojka je na nás ještě jemnější, respektive se tu trvajícího strachu ani děsivých okamžiků nedočkáte a způsobilo to pravděpodobně nahrazení prostředí uzavřených budov za exteriéry. Atmosféra je tu naštěstí přinejmenším pořád trochu mrazivá, takže se nemusíte bát, že by se hratelnost skládala pouze ze střílení. Grafická stránka nepatří zrovna k nejlepším, ale nápaditost a různorodost jednotlivých úrovní to plně vynahrazují.


Třetí F.E.A.R. skvěle navazuje na předešlé díly a uzavírá tak temnou trilogii. Přesto se dle mého můžeme v budoucnu těšit na další pokračování, jak ostatně naznačuje záverečná animace. Příště by to však chtělo trochu ubrat na akci a přitlačit na pilu v horrorové oblasti. Tak jako tak působí F.3.A.R. jako svěží vítr, jenž minimálně svojí náplní vyčnívá nad ostatními střílečkami.

Hodnocení: 4/5

sobota 4. června 2011

DiRT 3 [PC]

Codemasters jsou zpět a stejně tak i třetí závodní díl série DiRT, na jehož obalu už nenajdeme předložku Colin McRae. Jméno slavného zesnulého jezdce nemá s aktualním dílem nic společného, stejně jako nemělo už s tím předcházejícím.


Pamatujete ještě na obytný přívěs ve dvojce? Poutavé menu v podobě interaktivního karavanu je pryč a namísto toho tu máme rozkládající se jehlany, reprezentující několik sezón. Ty se dále dělí na série, v nichž je pak na výběr z několika závodů. Jejich uspořádání v mých očích postrádá logiku a působí docela chaoticky, protože se všechny závodní módy mísí mezi sebou. To ovšem v rámci variability nemusí být vždy na škodu, ale přesto bych raději ocenil, kdyby seřazení jednotlivých závodních režimů dávalo větší smysl.


Hráčský pláč byl vyslyšen a ze strany Codies je tu cítit větší důraz na přítomnost rally závodů. Samozřejmě tu taky nechybí všechny známé režimy z předchozích dílů. Jmenovitě to jsou Rallycross, Trailblazer, Landrush a Head 2 Head. Říká vám něco jméno Ken Block? Pevně věřím, že ano. Zatímco ve WRC příliš nezáří, v jeho YouTube videích předvádí pravý opak, které jsou postavené především na dokonalém driftování mezi překážkami. A právě tohoto dovádění na asfaltu se můžete díky disciplíně Gymkhana zhostit i vy. Hráči v ní mají za úkol nasbírat co možná největší počet bodů v daném časovém limitu a dosáhnout toho právě zmiňovanými triky.


Co vás ohromí ihned po rozvícení první zelené na startovacím semaforu, je grafický vizuál. Už ve dvojce byl engine velmi povedenný, ale aktuální třetí díl jde ještě dál. Trojka dokáže vykreslit vskutku nádherné krajinné scénérie, což si ostatně můžete snadno ověřit na okolních screenshotech. Vývojáři si dali záležet i na interiérech jednotlivých automobilů, kterých je mimochodem něco na padesát. Zaujmout dokáží i takové drobnosti jako jsou například kapky po dešti, či vliv nízkých teplot na karoserii vozidla.


Jedno je jisté. DiRT 3 se opět nesnaží o čistokrevnou simulaci a v dohledném budoucnu to ani jinak nebude. Jízdní model se od minula přiblížil ještě více k arkádě. Codemasters se chtějí zavděčit širšímu publiku. Přibylo několik možností jak si ulehčit už tak triviální jízdu, nicméně lze všechnu asistenci naštěstí vypnout. Před každou jízdou máte šanci nastavit jeden ze šesti stupňů obtížnosti, nebo si přizpůsobit model poškození. Aby toho nebylo málo, tak v průběhu závodu máte k dispozici ještě šest flashbacků, které dokáží vrátit čas a umožňují tak vyvarovat se opakovaným chybám.


S pětibodovým klasifikačním systémem není DiRT 3 jednoduché hodnotit. Na jednu stranu tu není tolik inovací, aby si hra zasloužila tak vysokou známku, ale vzhledem k tomu, že i toto pokračování nemá prakticky konkurenci a splňuje vše co má takový titul obnášet, nedá mi jinak. Pokud si chcete zahrát rally arkádu, máte skvělou a vlastně jedinou šanci.

Hodnocení: 4/5