pátek 14. září 2012

EDGE 3

Vydání třetího dílu EDGE, uzavírajíc trilogii, předcházelo několik odkladů. Důvodů bylo mnoho, avšak hlavní příčinou byla nutnost připravovat se na tzv. zkoušku dospělosti, maturitu. Valná většina fragpartu byla hotová již před Vánocemi, ale plánované vydání na Nový rok, bylo hodně naivní. Na projektu jsem, po půlroční pauze, začal pokračovat až počátkem prázdnin.


Zpoždění bylo více než menší, a abych ho patřičně vynahradil, rozhodl jsem se přepracovat některé slabší části a vydat pokud možno něco, co za tu dobu čekání bude stát opravdu za to. Fragy jsem vybíral tak, aby byly co nejrůznorodější. Tím jsem se chtěl vyvarovat monotónnosti, kterou videa z druhého Call of Duty tak často trpí. Díky patří všem co zaslali svá dema, avšak pětiminutová stopáž mi ani zdaleka nedovolovala využít je všechny.


Dva týdny po vypuštění do světa ukázaly, že se poslední díl EDGE opravdu vydařil. Důkazem toho je počet zhlédnutí a spousta kladných komentářů. Osobně jsem s výsledkem spokojen, avšak jedna vada na kráse se tu najde. Bohužel, díky technickým problémům se původní intro nedostalo do finální verze a čas na tvoření nového už prostě nebyl.


Stream: YouTube
Download: EDGE3

čtvrtek 13. září 2012

The Walking Dead: Episode 1 - A New Day [PC]

Komiksová předloha The Walking Dead je poslední dobou v kurzu a to především díky seriálové adaptaci, která momentálně běží na televizních obrazovkách. O její oblibenosti není sporu, a tak není překvapením, že se značka objevila i na konzolích a stolních počítačích. Nicméně, zombie tématika si o to vyloženě žádá. Dost hráčů, včetně mě, by čekalo spíše střílečku, ale málokdo by asi tipoval, že půjde o point and click adventuru. Kaliforsnké studio Telltale Games má za sebou už pěknou řádku více či méně povedených her tohoto žánru. Hráčům budou známé především jména jako Bone, Sam & Max, nebo jeden z posledních vydaných titulů ze světa Jurského Parku. Telltale vypouští většinu svých adventur epizodicky a Walking Dead není vyjímkou.


První epizoda se jmenuje A New Day a jedná se o jednu pětinu chronologicky poskládaných částí, které v průběhu několika měsíců odvypráví příběh Lee Everetta, muže, jehož role se chopíte. Lee byl učitelem historie, ale momentálně čelí obvinění z vraždy státního senátora, který mu zničil manželství. Při převozu do vězení se policejní auto dostává do srážky s jedním z "chodců", jak všichni chodícím mrtvolám přezdívají, a Lee uniká. Při útěku před zombiemi naráží na opuštěnou holčičku Clementine, pro niž se brzo stane jako vlastním tátou, a společně spolu s dalšími přeživšími se snaží z této šlamastyky dostat.


The Walking Dead není adventura jako taková. Dala by se například přirovnat ke staršímu kousku Fahrenheit z dílny Quantic Dream, jenž mají napřiklad na svědomí taky exkluzivní Heavy Rain pro PS3. Rozhodně nečekejte sofistikované řešení úkolů, hádanky, nebo kombinování nejrůznějších předmětů. Hra vás více méně táhne za ručičku a nechává vaše mozkové závity chladné. Spíše než o hru jako takovou, se jedná o filmovou podívanou, do které často vstupujete a svým počínáním její průběh ovlivňujete.

Konverzace s výběrem odpovědí a ukazatelem časového limitu.

Děj je prošpikován nespočetem konverzací, do nichž lze zasáhnout až čtyřmi možnostmi výběru odpovědi. Na odezvu pak máte vždy jen několik málo sekund. Čím je situace svízelnější, tím je času na reakci méně. Postavy si vaše odpovědi pamatují a náležitě s ní potom dokáží naložit. Jestliže se například k někomu obrátíte zády, dotyčný ve vás může ztratit důvěru, a v konečném důsledku se vám takové rozhodnutí nemusí vyplatit. Hra vás často staví do stresujících momentů, kde není čas na dlouhé přemýšlení a je třeba se rychle jednat. Přesně v takových chvílích dokážete výrazně změnit další vývoj příběhu. Představte si případ, kdy po dvou lidech z vaší skupiny jdou zombie. Je jen na vás, koho z nich se vydáte zachránit a koho necháte na pospas. Vy určíte, kdo se objeví v další epizodě a kdo ne. Jak moc se však vaše volby promítnou do zakončení série, lze teď jen těžko říct.


Skalní fanoušky určitě potěší výborná komiksová stylizace. Občas by si sice grafika zasloužila detalnější textury, ale jejich absence je pravděpodobně následek optimalizace pro verzi na mobilní systém iOS, která je na chlup stejná jako ta PC. Výborné dialogy jsou stejně tak dobře namluveny a pochmůrná hudba v pozadí skvěle dotváří atmosféru. Škoda jen, že okolnosti nedovolují mnohem propracovanější mimiku a animace postav, jež by tak vypadaly mnohem uvěřitělněji.


Přestože jsem to nečekal, herní Walking Dead mě mile překvapil. Kombinace skvělých dialogů, hudby a dění okolo vytváří skvělý filmový zážitek. Epizodu můžete pořidit po stokoruně, anebo počkat na krabicovou verzi, která by měla vycházet spolu s poslední dílem série. Tu první lze dohrát za zhruba dvě a půl hodiny, což vzhledem k ceně není špatné číslo. Před několika dny vyšla již třetí část a čtvrtá by se měla objevit někdy na konci řijna. Prozatím má hra slušně našlápnuto, uvidíme jak se dál bude odvíjet.

Hodnocení: 4/5

neděle 9. září 2012

I Am Alive [PC]

Konzolová verze titulu I Am Alive vyšla na Xbox Live Arcade a PlayStation Network již na jaro letošního roku. Přestože vedení Ubisoftu ještě před několika měsíci tvrdilo, že port na stolní počítače nepoputuje, na internetu je od počátku týdne v digitální podobě k dostání, v přepočtu za zhruba tři stovky.


První zmíňky o hře se objevily v roce 2008, kdy se na ní tou dobou pracovalo již třetím rokem. Původní koncepce zněla velmi dobře. Děj se měl táhnout 9 dní, hráč měl spolupracovat s množstvím postav, od nichž  měl příjímat úkoly a mnohdy se i rozhodovat jakým směrem se jimi bude ubírat. Hráčovo počínání mělo mít vliv na celý průběh hry a tedy i na její zakončení. Vše co nám bylo přislíbeno Ubisoft po dalších dvou letech smetl ze stolu a oznámil přepracování celého konceptu od základů. Mezitím stihlo nové studio nahradit vývojáře z DarkWorks a nadějný áčkový projekt se pomalu začal měnit na béčko, což kromě nových informací o herní náplni, potvrdila i zpráva, že titul bude distrubutován pouze digitální cestou.

Setkání s poněkud  nepřátelskými obyvateli podzemního metra.

Příběh pojednává o bezejmenném muži, který se vrací do rodného města hledat svoji ztracenou manželku a dceru. Po tzv. "Události", jak všichni obyvatelé smyšleného Haventonu katastrofu nazývají, leží celé město v ruinách a už první kroky mezi troskami spustošeného města naznačují, že minimálně po grafické stránce nepůjde o žadné orgie. Na postapokalyptické atmosféře přidávají šedé, až sépiové filtry, které však po čase začnou nudit. Místami se grafika díky rozostřenému pozadí a jednoduchým obrysům předmětů v dálce, přibližuje herní hříčce Limbo. Tam tyto prvky spolu tvořily stylový look. Naproti tomu zde podobné elementy slouží spíše k zamaskování nehezkého vizuálu. Dobrým dojmem nepůsobí ani průměrné animace. Co by se na technické stránce dalo snad vyzdvyhnout, je dobrý dabing a povedená hudba.

Meny hry, zahrnujíc například i inventář, nevypadá moc vkusně a působí lacině.

Už po pár úvodních momentech zjistíte, o čem bude velká část hry. Přes zničený most, vedoucímu do města, se totiž jinak než přes jeho traverze nedostanete, a tak nezbývá nic jiného než šplhat, skákat a zase šplhat. Čeho si okamžitě všimnete, je vedle ukazetele zdraví, rámeček zobrazující vaši staminu, tedy výdrže. Ta ubývá i při obyčejném lezení po žebříku, takže je třeba si dávat velký pozor a často hledat místo pro odpočinek. Časem budete občas nacházet skoby, za pomocí kterých můžete počkat až se ukazatel znovu obnoví. Vedle toho přibude do inventáře ještě kotvící hák, jenž občas poslouží k dosáhnutí jinak nedosažitelných míst, nebo alternativních cest. Často budete nuceni procházet městem, plném prachu, který vás přirozeně dusí. To má za následek ubívání výdrže, jenž obnovíte tím, že se dostanete do vyvýšených míst, kde hustý prachy nesedl. V pokročilejší fázi hry naleznete masku, prodlužující dobu k dostání na čerstvý vzduch.

Šplhání skrz visící vagóny nad propastí nápadně připomíná úvodní scénku v Uncharted 2.
Nejpříjemnějším překvapením byl moment, kdy došlo k první komfrontaci s místními obyvateli, respektive těmi nepříliš přívětívými. Gangy přeživších, se kterými se budete setkávat, jsou zpravidla vybaveny jednou, nebo dvěmi pistolemi a zbytek skupiny svíjí v rukou mačetu. Jakmile získáte pistoli, nepřátele můžete i za pomocí nenabité zbraně hodně znejistit, nebo dokonce donutit se vzdát. Když se do takového střetnutí dostanete, je třeba jednat uváženě. Tasit okamžitě střelnou zbraň by byla chyba. Valná většina vás nejdřív zkusí zastrašit a pokud jim nebudete hlavní mávat před nosem, nechají vás vklidu vrátit se odkud jste přišli. Když ale na to dojde, vyhodné je si počkat až se jeden z bandy přiblíží na krátkou vzdálenost, z jíž ho můžete překvapit rychlým tažením mačety. Ostatní se na vás v tu chvíli rozeběhnout, ale pokud nemají čím střílet a vy na ně namíříte, buďto se sami vzdají, nebo získáte potřebný čas na promyšlení dalšího postupu.

Nábojů není mnoho, za celou dobu nevystřelíte ani tři zásobníky, a proto musíte taktizovat. Nepřátele můžete zahnat k okraji budovy a následně do nich kopnout, nebo podobným způsobem shodit do ohně. Takových možností se ale nenaskýtá mnoho, a tak po pár soubojích nastane spíše rutina, než zábava. V druhé polovině hry lze projektily šetřit lukem, jehož šíp můžete z padlých opět sebrat zpět. Poslední zbraní je brokovnice, kterou se mi však nepovedlo nalézt. Podle informací na internetu ji s pouhými pěti náboji, získáte za pomoc jednomu muži.

Výhled z nejvyšší budovy, na kterou je možné se dostat.
Za projevené laskavosti ostatním kolemjdoucím ziskáváte útržky informací o tom co se stalo při oné "události". Ve většině případů tak učiníte výměnou nějaké suroviny, valejících se všude kolem. Plnění těch několika málo příběhových úkolů je na tak krátkou herní dobu dost jednotvárné a potřebné objasnění situace vám taky nepřinese. V samotném vyprávění na velké vysvětlování nedojde a zmiňované oběti vám toho taky příliš nepoví, o konci hry ani nemluvě. Dokončení mi podle statistik zabralo zhruba tři a půl hodiny, s tím, že jsem pomohl 11 z 20 obětí, jež jsem náhodně potkal. Člověk by u takové délky čekal mnohem propracovanější děj a vůbec, celé to působilo nějak bledě, stejně jako ulice Haventonu.

Hodnocení: 3/5